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《不死之身》评测:为杀戮而生,为华丽而活

发布日期:2015-07-30 编辑:APK之家

是的,我并不想把 Madfinger 工作室最新作《不死之身》和它的经典之作《死亡扳机》拿来做一个比较,虽然都是以杀僵尸作为唯一一个目的,但是玩起来的感受却截然不同,当然《死亡扳机》的一些味道也体现在了《不死之身》上,同样强大艳丽的画面,同样爽快的射击感觉,玩起来还是那样的酣畅淋漓,游戏的故事不变,玩法不变,但总是有很有办法抓住我的心,《不死之身》有着不少的优点值得我们去尝试,不过也有着手游方面的一些通病,让我不得不理智的来看待这一款游戏。

游戏总体观感相当优秀

虽然 E3 展上流出来的泄露版让很多期待这款游戏的玩家很惊喜,可惜之后也许就要面对的是无尽的疑问和一些小小的愤怒,其一则是游戏需要联网认证,并且还需要借助 VPN 才能连上服务器,当然认证过后进入游戏就不再依靠网络,非常流畅,其二则是最让我们担心的机器配置问题,游戏可能在优化上并没有照顾到大众的机器,如果你的手机或者 PAD 不达标的话,系统会提示不支持(至少小编的 NEXUS4 暂时就无法支持),不过在这里小编提醒大家一句,英文提示后面还加了一句:请等待正式版本的发布,也许作为拥有老机的我们而言还可以抱着一些小小的希望哦。

用 UNITY 引擎制作出来的画面在效果上已经非常逼近部分主机上的 3A 级游戏画质,《不死之身》从场景塑造,贴图,枪械建模,爆炸效果来看已经能体现出当代移动端硬件的价值,它是真正的能让人感受到你的设备是如此强大的游戏之一,游戏默认画质只是中等画质,要调节成高画质的话,还需要重启游戏,不过就算是中等画质也差不多可以满足画面党的需求,而且在僵尸数量比较多的情况下,游戏的帧数会感觉到明显的下降,当然你嫌麻烦的话,还可以设置成系统自动调整为最优模式,一般系统会考虑画质和流畅度的均衡来设置,对于懒人而言很方便。

如果要我用某一个游戏来做画质对比的话,《不死之身》绝对和之前用 UNITY 引擎制作出来的《最终幻想 莫比乌斯》是同一个等级的画面,虽然风格不同,但是同样养眼,可惜的是在背景音乐上由于风格受限就显得不怎么悦耳,不过在音效的处理上很认真,不同枪械的射击声音以及爆破声音都有很明显的区别,而且同样是合成音效,在音效处理上个人认为要比某公司的音效处理要好上太多,所谓的高下立判就是这么得来的,拥有一个参照物,再怎么不关心这方面的玩家也能看得出来,而且音效的细节处理在游戏很多地方都可以体会的到,这基本是主机游戏的权利,也被 Madfinger 给搬到了移动平台上。

音画上的出色表现,让我迫不及待的进入游戏尝试了一番,实际上小编在拿到游戏后就一口气的通关第一大关,从总的流程上来讲,游戏的架构简易,上手简单,流程式的关卡更是可以逐步的让玩家慢慢的熟悉这款游戏,甚至到精通这款游戏,不过对于射击游戏爱好者而言,《不死之身》就显得有些入门级射击游戏的味道,因为在没有苛刻操作的情况下,游戏允许玩家战胜敌人的至关重要两个条件其一是强化装备其二则是你能瞄准,我相信这两点基本上所有人都能够做到,在具备足够的武器和一定操作时,你想要战胜僵尸还真不是一件困难的事,游戏并没有在玩法上做出什么革新,它给予我们的只有一路的爽快突突突。

在移动平台上制造手感一直都是游戏厂商们的一大难题,不过大多数游戏厂商都仅仅只是设计了操作功能而已,射击游戏方面对于手感的要求本身也算是挺高的,不过对于更多以休闲为主的射击游戏而言,能有基本的移动和射击操作就已经足够了,《不死之身》的操作手感在我实际体验之后觉得并无任何过人之处,不过游戏默认的自动射击选项,只需要让我们调整准心就可以消灭掉眼前的一切敌人,当然手动操作是要比自动操作来的那么扎实一点,Madfinger 也只不过是提供了一个更为简单的选项,玩起来怎么顺手这就看玩家自己了,当然如果你明确要问小编怎么推荐的话,那我还是建议各位使用手动模式,毕竟当手指的用力和子弹倾泻而出的感觉合二为一的时候,这才真正的有射击游戏的感觉。

熟悉了操作之后,流程的简单化倒是让我省去了不少研究的时间,而且关卡之间的剧情相连,让我拥有了不少继续下去的动力,任意的移动也脱离了站桩的局限性,让我更感觉自由化,不过每一关的内容比较少,完成时间也非常快倒是让我有些始料未及,不过仔细想想之前的射击游戏就有过这样的设定也就释然了,游戏第一大关的内容并没有什么特别之处,它向我们展示了碾压僵尸的不同方法和流程中可以见到的一些玩法,只要自己不作死,基本上僵尸就是菜板上的鱼肉,如果僵尸离你距离过近的话,你所控制角色的还会自动向僵尸飞起一脚来拉开距离,不过我并不推荐玩家们使用这个办法,你靠近僵尸,僵尸也就会靠近你,由于浪的飞起而损失生命值是最不可取的。

在攻略一个关卡后,游戏会自动进入到整备界面,在这个界面中我们可以购买最新武器也可以升级新武器,并且游戏中的一些关卡是需要武器的强度达到关卡的要求,所以升级武器在所难免,而且从设定来看,《不死之身》也不可能是不升级武器纯靠操作就可以通关的游戏,而且随着怪物的加强,普通武器也不一定能满足这些穷凶极恶的怪物,这时候,一些超强力外挂装备就登场了,例如火箭弹什么的,就连 BOSS 也不是这类武器的对手(小编亲自试验过),这就是内购游戏并不怎么平衡的地方,只要有钱,你将畅行无阻,老老实实玩的话总会遇到瓶颈,而如何解决这瓶颈就要花费点心思了。

说起来,小编在这款游戏中见到了非常像坦克的 BOSS,以及肾上腺素加速等道具,至于这些元素从什么地方取材,喜欢僵尸射击游戏的玩家相信都懂,另外如果游戏在未来的版本更新中再加入联机合作的话,那将是一件非常美妙的事情,《不死之身》总的来说仍然给予了我们疯狂的发泄,人类和僵尸的决战永远都不会过时,也不会让人腻味,因为它又有了新的取代方式,请大家敬请期待游戏正式版的到来!


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